Poradnik
Jak działają walka, łupy i umiejętności.
Walka
Walkę zaczynasz, klikając potwora. Dołącza do niej jego stado, a po twojej stronie drużyna, która stoi w pobliżu. Później nikt już nie dołączy.
Gdy przyjdzie twoja tura, wybierasz umiejętność i cel. Czas na ruch jest ograniczony. Przycisk Auto (F) walczy za ciebie zwykłym ciosem. Z walki nie można uciec.
Zdrowie zostaje po walce takie, jakie było. Mana i energia są pełne na początku i na końcu każdej walki.
Łupy
Przedmioty z walki trafiają do okna łupów, które otwiera się po jej końcu. Nic nie leży na ziemi. Przy każdym przedmiocie zaznaczasz, czy go chcesz.
Przedmiot chciany przez jedną osobę trafia do niej. Gdy chce go kilka osób, decyduje rzut od 1 do 100. Przedmiot, którego nikt nie chce, w ogóle nie powstaje.
Okno nigdy nie blokuje gry: gdy czas minie, liczą się zaznaczenia, które są w tej chwili, a filtr łupów w ustawieniach zaznacza przedmioty za ciebie. Czego nie zmieszczą torby, to przepada, więc zrób w nich miejsce, gdy okno ostrzega.
Umiejętności
Każda klasa ma jedną sieć umiejętności, którą otwiera klawisz K. Idziesz po niej od startu klasy, wydając punkty umiejętności na węzły po drodze.
Umiejętności są węzłami sieci, a węzły wokół nich zmieniają ich działanie. Każda umiejętność działa z bronią, której potrzebuje, a na pasek walki wybierasz te, których chcesz używać.
Klawisze
- Klawisz E atakuje potwora, który stoi tuż obok ciebie.
- Ekwipunek otwiera klawisz I, a postać klawisz C.
- Mapę świata otwiera klawisz M.
- W oknie Łowy (H) masz polowanie i bestiariusz.
- Twoje zadania są w Dzienniku zadań (J).
- Okno umiejętności otwiera klawisz K.
- Enter otwiera czat. Szept wyślesz, pisząc /w i imię gracza.
- Klawisze 1–6 odpowiadają polom paska skrótów.
- Tytuły zdobywasz za stopnie osiągnięć (Y).
